TAG

Rabu, 02 September 2015

TIPS MEMBUAT LIGHT NOVEL : Tips Mencari Ide


Cara ini adalah cara yang ane gunakan setiap ane mau bikin proyek baru. Agan bisa pakai cara ini, atau enggak sama sekali.

Yang perlu agan catet, setiap penulis punya cara menulis sendiri-sendiri. Jadi kalo agan ketemu sama orang, atau baca buku, yang ngajarin bahwa cara menulis fiksi itu HARUS begini, HARUS begitu, harus bikin premise dulu, harus bikin kerangka dulu, harus bikin biografi karakter utama dulu dll, maka sebenernya dia ngajarin teori penulisan yang hanya pas bagi dirinya sendiri. Yang harus agan lakukan sebenernya adalah mengetahui sebanyak mungkin teori penulisan yang ada, lalu aplikasikan yang paling cocok bagi agan. Kalo ternyata bikin kerangka sebelum mulai menulis bikin agan stuck, ya gak usah dilakuin. Coba pake caranya Stephen King, tentukan sebuah situasi, lalu mulai menulis tanpa kerangka sama sekali. Atau, kalo emang agan lebih suka bikin kerangka, silakan agan bikin kerangka dulu sebelum mulai nulis. Agan bisa contoh Robert Ludlum (penulis Bourne Ultimatum) yang kerangkanya aja bisa sampe 50 halaman sendiri.

Nah, jadi apa yang akan ane tulis di sini adalah cara yang berhasil buat ane. Kalo misalnya setelah agan coba, bisa memudahkan agan dalam menulis, silakan dipake. Kalo ternyata malah bikin stress, ya gak usah dipake. Barangkali nanti ada mastah2 yang mau ngelengkapin.

Setiap mulai sebuah proyek, ane akan bikin storyline terlebih dulu. Ada juga yang nyebut kalimat pitching, sama apa lagi ya? Ane lupa... Pokoknya semua sama. Pada intinya, ini adalah sebuah kalimat yang menggambarkan cerita agan secar keseluruhan. Yak, cuma satu kalimat. Contoh:


[*]Seorang hobbit dari Shire yang harus menghancurkan cincin misterius untuk menyelamatkan dunia, dan Shire, dari kehancuran. (The Lord of The Rings—J. R. R. Tolkien)
[*]Orang tua yang harus mendapatkan ikan secepat mungkin untuk mengembalikan kepercayaan diri, nama baik, dan harga dirinya di mata masyarakat. (The Old Man and The Sea—Ernest Hemingway)


Bisa agan lihat, kedua storyline di atas berisi tiga elemen penting dalam fiksi: Karakter, Tujuan, Resiko. Jadi setelah ada karakter yang memiliki tujuan, ada sebuah resiko yang muncul kalau karakter itu gagal meraih tujuannya. Apa resikonya kalo Frodo gagal? Dunia hancur. Shire yang sangat ia cintai juga akan hancur. Dia gak mau Shire hancur, maka dia akan berusaha menyelesaikan misinya—bagaimanapun caranya.

Dari storyline itu, kita bisa membayangkan hambatan/rintangan seperti apa yang nantinya bakal muncul sepanjang cerita. Yang agan harus pegang, TUJUAN + RINTANGAN = KONFLIK. Jadi konflik adalah si karakter utama (atau sampingan) yang berjuang keras mencapai tujuannya, tapi agan kasih berbagai rintangan yang bikin karakter itu gak mudah mencapai tujuannya. Dalam fiksi, gak boleh ada yang mudah. Kalo sepanjang cerita segalanya berjalan baik-baik saja, burung-burung bernyanyi, bunga berseri, then you have no story! Kayak gitu cara mainnya. Dalam fiksi, semuanya harus sulit. Kalau si karakter utama menderita, maka pembaca akan bahagia. Kalau si karakter utama bahagia sepanjang cerita, maka pembaca akan menderita kebosanan tingkat akut. So, be cruel or die!

Tugas seorang karakter utama adalah meraih tujuannya dengan segala cara yang ia bisa. Tugas agan, sebagai penulis, adalah memberikan hambatan demi hambatan yang bikin karakter utama sulit meraih tujuannya, kalo bisa bikin sampe dia muntah darah

Contoh:



Kita bikin seorang karakter bernama Ji’un. Ji’un adalah seorang mahasiswa. Kita kasih tujuan/motivasi karakter itu adalah ikut ujian susulan pada hari Selasa, atau dia harus ngulang satu semester. Padahal, kalo ngulang satu semester lagi, orangtuanya bisa ngamuk. Dan kalo orangtuanya ngamuk, dia bisa dikeluarin dari kuliah, dipaksa untuk jadi pedagang kayak bokapnya. Padahal Ji’un males banget jadi pedagang. Cita-citanya adalah pengen jadi wartawan.
Nah, kita udah dapet sedikit latar-belakang karakter utama. Sekarang kita masuk ke cerita…
Jadi, pada hari Selasa itu Ji’un harus ikut ujian susulan. Itu adalah tujuan utama dia, sekaligus tujuan pada cerita kita. Rintangan apa yang bisa kita kasih untuk pemanasan? Kita bikin Ji’un terlambat bangun. Ujian dimulai jam 08:00, dan dia baru bangun setengah delapan pas. Padahal jarak kos ke kampus sekitar setengah jam. Ji’un bangun, gosok gigi, cuci muka, gak pake mandi, langsung ganti baju dan berangkat naik motor vespanya. Rintangan apa lagi yang bisa kita kasih? Motor vespa Ji’un kehabisan bensin. Ji’un memutar otak. Seingetnya, di ujung gang ada sebuah warung yang jualan bensin eceran. Jadi dia dorong vespanya ke ujung gang. Kebayang kan, dorong vespa pagi2? Berat, tubuh Ji’un mulai keringetan. Aroma tubuhnya yang belom mandi, semakin mewangi. Begitu sampe di warung, Ji’un langsung ngisi motornya dengan bensin. Apakah kita kasih kemudahan kali ini? Oh tidak bisa. Sekali lagi, gak ada yang mudah dalam fiksi. Tu bocah harus kita hajar lagi. Jadi, kita bikin si Ji’un gak bawa dompet. Ji’un memohon supaya si pemilik warung mau ngutangin dulu. Tapi karena utang Ji’un udah banyak di warung itu, si pemilik gak mau tau, Ji’un harus balik ke kos untuk mengambil dompet. Akhirnya Ji’un lari-lari ke kos, terus balik lagi ke warung. Setelah selesai bayar, Ji’un nyetater motornya, terus langsung melesat. Apakah kita biarkan Ji’un sampe di kampus dengan selamat? Maaf, saya gak sebaik itu Kita hajar lagi Ji’un dengan: m-a-c-e-t. Gak cukup sampe di situ, tiba-tiba mendung menggelayut pagi itu. Awan kian tebal, dan gerimis mulai turun. Hujan deras. Ji’un gak bawa jas ujan, dan dia harus berteduh. Saat itu waktu sudah menunjukkan pukul 07:45. Ji’un harus memilih: basah kuyup, atau jadi pedagang. Dia milih basah-kuyup. Dan setelah melewati hujan badai, akhirnya dia sampe juga di kampus. Dengan penampilan yang udah gak jelas bentuknya itu, dia lari-lari ke ruang ujian. Dan apa yang akhirnya terjadi? Di sini kita harus kasih resolusi. Ternyata ujian susulan diundur minggu depan, karena dosen pengujinya kehujanan dan terlambat ke kampus. Kasian si Ji’un. Dia cuma bisa memble sambil nangis di pojokan.

Itu adalah contoh yang bisa dipakai untuk cerpen, atau sebuah adegan untuk novel. Setiap adegan, sama saja seperti cerita yang utuh, selalu memuat Karakter, Tujuan, Rintangan, dan Resolusi (ato ending). Tujuan + Rintangan menghasilkan Konflik. Di akhir adegan, kita harus membuat Resolusi. Resolusi adalah jawaban dari Tujuan. Cuma ada dua pilihan: BERHASIL atau GAGAL. Jadi, kalo ada penulis yang bingung bagaimana bikin ending untuk ceritanya, menurut saya itu karena tujuan/motivasi karakter utamanya belum jelas. Atau, si karakter utama bahkan gak punya tujuan sama sekali. Saya masih sering kok ngelihat ini di novel-novel dalam negeri, bahkan penulisnya udah terkenal. Untuk Ji’un, kita bikin ending-nya: dia gagal sampai di kampus tepat waktu, tapi akhirnya berhasil mencapai tujuannya untuk bisa tetap kuliah.

Intinya, seorang penulis harus kejam. Semakin kejam semakin bagus. Contoh yang saya buat di atas belum begitu kejam. Biar lebih kejem, mungkin agan bisa mulai dengan sering2 buka forum DP

Fungsi storyline yang lain, agan bisa pake buat nawarin naskah ke penerbit. Jadi ketika suatu hari agan dateng ke penerbit dan bertemu dengan redaksi, agan pasti ditanya, “Ceritanya tentang apa Mas/Mbak?” dan agan tinggal jawab dengan cool, “Seorang kakek mantan narapidana yang pengen jadi penari balet ternama.” Orang redaksi pasti langsung nangkep maksud agan. Agan juga bisa tulis di lembar sinopsis, kalo agan ngirim naskah via email atau pos.





0 komentar:

Posting Komentar